Modern OpenGL – 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader
1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创建一个着色器程序关联当前Shader,然后再进行使用。 对于每一个Shader对象,都需要: 创建一…
- OpenGL可编程渲染管线
- 2022-06-08
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